객체 지향 특징 |
- 추상화 - 캡슐화 - 상속 - 다형성 |
객체 지향 프로그래밍 |
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러개의 독립된 단위, 즉 "객체"들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다. 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력) - 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다. |
유연하고, 변경이 용이? |
- 레고 블럭 조립하듯이 - 키보드, 마우스 갈아 끼우듯이 - 컴퓨터 부품 갈아 끼우듯이 - 컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발할 수 있는 방법 |
다형성의 실세계 비유 |
- 실세계와 객체 지향을 1:1로 매칭 X - 그래도 실세계의 비유로 이해하기에는 좋음 - 역할과 구현으로 세상을 구분 |
실세계 비유 예시 |
-> 차가바뀌어도 자동차의 역할은 그대로이기때문에 운전을 할수 있음
-> 클라이언트의 영향을 주지않고 새로운 기능을 제공할수 있다.
-> 새로운걸 나와도 클라이언트를 바꿀필요가 없다.
-> 변경가능한 대체 가능할수 있음
-> 로미오가 클라이언트, 줄리엣이 서버
-> 로미오가 바뀌어도 줄리엣에게 영향을 주지않음 대체가 가능함 (다형성)
다형성의 실세계 비유 |
- 운전자 - 자동차 - 공연무대 - 키보드, 마우스, 세상의 표준 인터페이스들 - 정렬 알고리즘 - 할인 정책 로직 |
역할과 구현을 분리 |
- 역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다. 장점 - 클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다. - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다. - 클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다. - 클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다. |
역할과 구현을 분리 (자바 언어) |
- 자바 언어의 다형성을 활용 - 역할 = 인터페이스 - 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체 - 객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리 - 객체 설계시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기 |
객체의 협력이라는 관계부터 생각 |
- 혼자 있는 객체는 없다. - 클라이언트 : 요청, 서버 : 응답 - 수 많은 클라이언트와 객체 서버는 서로 협력 관계를 가진다. |
자바 언어의 다형성 |
- 오버라이딩을 떠올려보자 - 오버라이딩은 자바 기본 문법 - 오버라이딩 된 메서드가 실행 - 다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다. - 물론 클래스 상속 관계도 다형성, 오버라이딩 적용가능 |
다형성의 본질 |
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다. - 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체사이의 관계에서 시작해야함 - 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현기능을 유연하게 변경할 수 있다. |
역할과 구현을 분리 |
정리 |
- 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있음 - 유연하고, 변경이 용이 - 확장 가능한 설계 - 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경 가능 - 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요 |
한계 |
- 역할(인터페이스) 자체가 변하면, 클라이언트, 서버 모두에 큰 변경이 발생한다. - 자동차를 비행기로 변경해야 한다면? - 대본 자체가 변경된다면? - USB 인터페이스가 변경된다면? - 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요 |
스프링과 객체 지향 |
- 다형성이 가장 중요하다! - 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다. - 스프링에서 이야기하는 제어의 역전(IoC), 의존관계 주입(DI)은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다. - 스프링을 사용하면 마치 레고 블럭 조립하듯이! 공연 무대의 배우를 선택하듯이! 구현을 편리하게 변경할 수 있다. |
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