SOLID |
클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리 |
- SRP : 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle) - OCP : 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle) - LSP : 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle) - ISP : 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle) - DIP : 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle) |
SRP 단일 책임 원칙 |
Single responsibility principle |
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. - 하나의 책임이라는 것은 모호한다. - 클 수 있고, 작을 수 있다. - 문맥과 상황에 따라 다르다. - 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것 - 예) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리 |
OCP 개방-폐쇄 원칙 |
Open/closed principle |
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. - 이런 거짓말 같은 말이? 확장을 하려면, 당연히 기존 코드를 변경? - 다형성을 활용해보자 - 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현 - 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자 |
문제점 |
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); //기존 코드 - MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); //변경 코드 - 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다. - 분명 다형성을 사용헀지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다. - 이 문제를 어떻게 해결해야 하나? - 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다. |
LSP 리스코프 치환 원칙 |
Liskov substitution principle |
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. - 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원히기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다. - 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기 - 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함 |
ISP 인터페이스 분리 원칙 |
Interface segregation principle |
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다 - 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리 - 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리 - 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음 - 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다. |
DIP 의존관계 역전 원칙 |
Dependency inversion principle |
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다. - 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻 - 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다! 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다. - 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다. - MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 - MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); - DIP 위반 |
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